Fazenda•Combos•Roguelike
Planeje a fazenda. Sorteie a safra. Colha a cascata.
Um roguelike de fazenda com cara de caça-níquel: posicione estruturas que puxam a sorte para perto, aperte Sortear e Colher e assista à cascata de SOMA × MULT explodir no campo.
O jogo em 20 segundos
A sorte decide onde a safra cai. Você decide o que ela encontra.
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1
Planeje
Jogue uma carta de estrutura no campo. A Colmeia atrai abelhas, o Moinho atrai milho, o Espantalho espanta o corvo.
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2
Sorteie
O saco de safra inteiro cai no campo. A casa de cada carta é sorteada com peso pela atração das estruturas vizinhas.
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3
Colha
A cascata conta casa por casa. Vizinhança certa soma e multiplica; um turno que bate 125% da meta vira JACKCROP!
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4
Entregue
Bata a meta de cada entrega, gaste as moedas na Feira e sobreviva aos 3 anos até o Festival.
Experimente
Uma colheita de verdade, aqui mesmo
Um pedacinho das regras do jogo. O Moinho puxa o milho, a Colmeia puxa as abelhas e a Estufa dá +2 às plantas vizinhas.
Toque numa estrutura e depois numa casa vazia para mudá-la de lugar. Depois aperte Sortear e Colher.
Milho: vale 1, +1 por Milho vizinho
Maracujá: vale 2, +3 por Abelha vizinha
Abelha: +1 mult por flor vizinha
Vaca: +2 por casa vizinha vazia
Sol e Chuva: plantas vizinhas +1 e +2
Toque numa estrutura para movê-la.
Benfeitorias
88 Jackers para quebrar a fazenda
Cada Jacker é uma carta inteira ilustrada em pixel art, com um efeito que dobra as regras: do Trator que soma mult ao Lobisomem que multiplica por 6 no último turno. Comuns, incomuns, raras e as lendas do folclore.
Baralho
Estruturas na mão, safra no saco
Cartas de estrutura
Mão de 3 cartas e o Espantalho em vaga própria. Cada estrutura sobe até o NV3, paga com a colheita, e puxa mais safra a cada nível.
Cartas de safra
Quatro naipes: Lavoura, Frutos, Bichos e Natureza. Combos de naipe e de número rendem SOMA e MULT extra.
Edições que brilham
Toda carta pode sair com edição, com brilho em shader que reage à inclinação.
Escolha o fazendeiro
Quatro jeitos de começar a roça
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Roça Tradicional
O começo clássico: milho, mandioca e um Moinho para chamar a safra.
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Apicultora
Começa com uma Colmeia no centro e mais abelhas no saco.
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Pecuarista
Começa com Curral e Vacas. Vaca gosta de espaço.
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Cafeicultor
Café e sol. Começa com 8 moedas no bolso.
E tem mais
Cada partida é uma safra diferente
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Clima do ano
El Niño, Geada Tardia, Primavera Florida, Ano de Praga: cada ano muda as regras do campo.
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Feira e pacotes
Gaste as moedas na Feira: pacotes lacrados abertos carta a carta, Jackers, rezas e simpatias.
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Lendas do folclore
Saci, Iara, Curupira, Boto e Lobisomem são os Jackers lendários. E chefes no fim de cada ano.
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JACK-7Q2M-RV4CSemente e Desafio do Dia
Mesma semente, mesmo fazendeiro e mesmo nível dão a mesma partida. Todo dia, uma semente igual para todo mundo.
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8 níveis de dificuldade
Cada nível adiciona uma regra mais dura. Bateu o 8? Aí é fazendeiro de verdade.
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Jack, o guia
Um fazendeiro barbudo que murmura (sem falar) e explica as regras na hora certa.
Telas do jogo
Direto do protótipo
Imagens do protótipo em desenvolvimento; a arte e a interface ainda mudam.
Em breve na Steam
Jackcrop está em desenvolvimento para PC, com o Steam Deck como alvo. Jogo pago, sem microtransações.
Página na Steam em breve